• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

121. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...个球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. 灯光-聚光 [ 58%]

...aya.d3.component.Animator; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.SpotLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

123. 3D动画无法播放 [ 57%]

3D动画无法播放 var shared:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("http://192.168.1.41/mod/shared-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; shared.transform.localScale = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3);             //获取角色动画组件             va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

124. 3D模型的材质修改问题 [ 57%]

...); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var shareMaterial = warehouseMeshSprite3D1.meshRender.shareMaterial; shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1);这样子不报错也没任何变化, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

125. 照相机-正交相机 [ 57%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124

126. Spine使用filters 无效 [ 56%]

...: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 带mesh的滤镜不起作用  2018-06-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 拿demo来看有没有效。 2018-06-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 AX 赞同来自: 代码就是参考例子里面的那个,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

127. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 56%]

...ction(mat) { var skyRenderer:SkyRenderer = camera.skyRenderer; skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; skyRenderer.material = mat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) **使用Unity的全景天空盒** 1.在Unity的Assets资源路径下创建一个Material,命名为LayaPano...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as Laya.MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:Laya.SphereColliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

... ```typescript //新建一个球体模型并添加到舞台上 var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(1))) as MeshSprite3D; //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphere...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 高级应用-寻路导航 [ 56%]

...块生成路径点 initPath(this.scene); //获取可行走区域模型 var meshSprite3D = this.scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap'); //使可行走区域模型隐藏 meshSprite3D.active = false; var heightMap = Laya.Loader.getRes("../../res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241124