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大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

121. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 81%]

...个组件不建议用,  用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnim...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

122. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 81%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 80%]

...estSceneUI {   private newScene:Laya.Scene3D;   private boxA: Laya.MeshSprite3D;   constructor() {     super();     Laya3D.init(0, 0);     Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;     Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;     Laya.Stat.show();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

124. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 咨询在Laya.Sprite3D中,是否含有类似于 Sprite 中的getbounds函数 [ 80%]

...容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: meshSprite3D.meshRender.boundingBox,可以获取模型的包围盒 2017-11-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yinglei999 赞同来自: 可能我没有太说清楚  使用 meshSprite3D.meshRender.boundingBox 不论是获取 m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

126. 为啥我克隆的对象,动画会相互影响 [ 80%]

...会相互影响 _shou是一个网格模型; ///自己的手 var myClone:MeshSprite3D = _shou.clone();                 var myAmn:SkinAnimations = myClone.addComponent(SkinAnimations) as SkinAnimations;                 myAmn.templet = AnimationTemplet.load( "3d/shou/newShou.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

127. 3D动画无法播放 [ 80%]

3D动画无法播放 var shared:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("http://192.168.1.41/mod/shared-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D; shared.transform.localScale = new Vector3(0.3, 0.3, 0.3);             //获取角色动画组件             va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

128. 自定义格式模型创建&渲染问题 [ 80%]

...nt(), /*laya.webgl.WebGLContext.STATIC_DRAW*/0x88E4, false); var Mesh:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(NewMesh); 用这种方式声明一个MeshSprite3D后 Laya.stage.getChildAt(0).addChild(Mesh);加入到测试场景,发现并没有渲染该物体,跟踪调试发现在cull阶段执行 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

129. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 80%]

...理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(1 , 1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; plane.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,0); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

130. 自定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 80%]

...,mesh无法显示了 最近实验自定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据自己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh直接消失了。   调试过数据,消失后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722