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大约有 427 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. native下使用ttf字体的问题 [ 65%]

...ron • 2018-08-06 16:09 webglcharimage.as 里面 var sFont:String = "normal 100" + nFontSize +"px Arial"; 改为 var sFont:String = "normal 100 " + font; ggg333 • 2018-08-06 16:39 依然会出问题,然而我没办法给你demo,小demo出不来问题,自己的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

122. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 65%]

...为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 1. 默认为”none”,不做任何缓存。 2. 当值为”normal”时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为”bitmap”时,Canvas下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

123. laya.d3.physics.shape.StaticPlaneColliderShape_API3.0 [ 64%]

...LocalTransformations Constructors constructor new StaticPlaneColliderShape(normal: Vector3, offset: number): StaticPlaneColliderShape Overrides ColliderShape.constructor Defined in laya/d3/physics/shape/StaticPlaneColliderShape.ts:22 创建一个新的 StaticPlaneColliderShape 实例。 Parameters n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 64%]

...neTo equals fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSquared normalize rotateX rotateY rotateZ scaling add createFromAxisAngle createFromMatrix3x3 createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

126. 材质-PBRStandard材质 [ 63%]

...rel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png'); //法线贴图 mat.normalTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png'); //金属光滑度贴图 mat.metallicGlossTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/thre...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

127. laya.d3.math.Vector4 [ 60%]

... out:Vector4):void[static] 计算两个四维向量的乘积。 Vector4  normalize(s:Vector4, out:Vector4):void[static] 归一化四维向量。 Vector4  scale(a:Vector4, b:Number, out:Vector4):void[static] 缩放四维向量。 Vector4  subtract(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 60%]

... attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color": Laya.VertexMesh.ME...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

129. [LayaAir3]vertex.vertexTangent [ 60%]

....vertexTangent 我写的是 Laya.VertexMesh.getVertexDeclaration("POSITION,NORMAL,COLOR,TANGENT"); 顶点实际塞进去的数据位数肯定对的。 然后在shader里访问vertex.vertexColor都是没问题的,但vertex.vertexTangent就不行了。 不叫vertexTangent吗?那叫什么?最好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250408

130. Laya.RaycastHit [ 60%]

Laya.RaycastHit 碰撞检测信息的normal信息无效,值都为(0,0,0) 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185*****521 赞同来自: 3D引擎1.0版本没有计算法线,只计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601