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...neTo equals fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSquared normalize rotateX rotateY rotateZ scaling add createFromAxisAngle createFromMatrix3x3 createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png'); //法线贴图 mat.normalTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png'); //金属光滑度贴图 mat.metallicGlossTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/thre...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
... out:Vector4):void[static] 计算两个四维向量的乘积。 Vector4 normalize(s:Vector4, out:Vector4):void[static] 归一化四维向量。 Vector4 scale(a:Vector4, b:Number, out:Vector4):void[static] 缩放四维向量。 Vector4 subtract(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color": Laya.VertexMesh.ME...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
Laya.RaycastHit 碰撞检测信息的normal信息无效,值都为(0,0,0) 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185*****521 赞同来自: 3D引擎1.0版本没有计算法线,只计算...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180601
...提交 1 个回复 bawfnpdc 赞同来自: 找到了 loadingView.fontstr = "normal 100 30px Arial"; 2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bawfnpdc 相关问题 微信小游戏如何使用ttf字体? matter中layasp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
设置CacheAs后字体变糊 CacheAs=none CacheAs=normal 附件 : --> 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我这里测试没有发现模糊,你看下是不是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...exMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 Vertex...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...Vector4):void[static] 计算两个四维向量的乘积。 ConchVector4 normalize(s:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 归一化四维向量。 ConchVector4 scale(a:ConchVector4, b:Number, out:ConchVector4):void[static] 缩放四维向量。 ConchVector4 subtract(a:ConchVector4, b...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513