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大约有 419 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

121. laya.d3.math.native.ConchQuaternion_API3.0 [ 64%]

...neTo equals fromArray getYawPitchRoll identity invert length lengthSquared normalize rotateX rotateY rotateZ scaling add createFromAxisAngle createFromMatrix3x3 createFromMatrix4x4 createFromYawPitchRoll dot invert lerp lookAt multiply rotationLookAt rotationMatrix slerp Constructors constructor new...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

122. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 64%]

...缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

123. 材质-PBRStandard材质 [ 63%]

...rel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png'); //法线贴图 mat.normalTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png'); //金属光滑度贴图 mat.metallicGlossTexture = Laya.Texture2D.load('../../res/thre...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

124. laya.d3.math.Vector4 [ 60%]

... out:Vector4):void[static] 计算两个四维向量的乘积。 Vector4  normalize(s:Vector4, out:Vector4):void[static] 归一化四维向量。 Vector4  scale(a:Vector4, b:Number, out:Vector4):void[static] 缩放四维向量。 Vector4  subtract(a:Vector4, b:Vector4, out:Vector4):void[static]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 60%]

... attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMesh.MESH_TANGENT0, "a_Color": Laya.VertexMesh.ME...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

126. Laya.RaycastHit [ 60%]

Laya.RaycastHit 碰撞检测信息的normal信息无效,值都为(0,0,0) 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 185*****521 赞同来自: 3D引擎1.0版本没有计算法线,只计算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

127. 关于window.loadingView的字体大小 [ 60%]

...提交 1 个回复 bawfnpdc 赞同来自: 找到了 loadingView.fontstr = "normal 100 30px Arial";   2018-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 bawfnpdc 相关问题 微信小游戏如何使用ttf字体? matter中layasp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

128. 设置CacheAs后字体变糊 [ 60%]

设置CacheAs后字体变糊 CacheAs=none CacheAs=normal   附件 : --> 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 我这里测试没有发现模糊,你看下是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

129. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...exMesh.MESH_POSITION0 顶点在模型空间下的法向量 VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 Vertex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

130. laya.d3.math.Native.ConchVector4 [ 60%]

...Vector4):void[static] 计算两个四维向量的乘积。 ConchVector4  normalize(s:ConchVector4, out:ConchVector4):void[static] 归一化四维向量。 ConchVector4  scale(a:ConchVector4, b:Number, out:ConchVector4):void[static] 缩放四维向量。 ConchVector4  subtract(a:ConchVector4, b...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513