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大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 58%]

... A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, UnityEngine.Material[] A_1, g A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.j (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, g ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

122. 导出带骨骼动画的模型时报错,unity5.6.3p4 64bit,插件LayaAirUnityPlugin 1.7.14 [ 58%]

...ic/Dictionary.cs:150) LayaExport.DataManager.saveLaniData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject obj) LayaExport.DataManager.getAnimatorComponentData (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject component, System.Collections.Generic.List`1 linkSprite) LayaExport.DataManager.getComponents...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

123. Laya.ClassUtils类的使用 [ 57%]

...dler);使用var classZ:any = Laya.ClassUtils.getClass(refKey); 然后无法obj = new classZ();那么这个玩意到底怎么用 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 hj 赞同来自: 这个Clas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

124. 刚体组件销毁的bug [ 57%]

...stroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderShape进行非空判断   报错截图:   附件 : --> 2020-09-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

125. 用代码加载Prefab时候出现错误 [ 57%]

...链接 提交 2 个回复 风林火山 赞同来自: 你直接this.pref = obj就行了 2020-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1579230254用户 赞同来自: 找到问题所在,对比了demo , 1、需要建立一个类,继承 Laya.Script 并且写入一个变量备注 ,这个类用于获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

126. android native 编译失败 [ 57%]

...ld: error: cannot open /home/layabox/thirdParty/v8/out/android_arm.release/obj.target/v8_base/src/api.o: No such file or directory   2021-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

127. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 56%]

...是否有更好的解决办法?   问题扩展: @官方 以下两个Obj区别是什么?有点不太明白用意,     MiniFileMgr.filesListObj = {};     MiniFileMgr.fakeObj = {};           static copyFile(tempFilePath, readyUrl, callBack, encoding = "", isAutoClea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

128. Laya使用的Ls,Lh等资源只能通过Unity插件导出吗? [ 56%]

...Unity的插件导出吗?有没有自动化(脚本)的方式将FBX,OBJ转换成Ls,Lh。 2019-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

129. 修改了引擎代码,在生成native时候,修改了逻辑会生效? [ 56%]

...赞同来自: native的runtime实现是在引擎层就用原生语言(java/obj-c)来实现?还是只是绘制层改调用原生的接口? 2019-05-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 月神风 相关问题 看了其他引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190530

130. swf 动画转换后生成的配置文件何在? [ 56%]

...!配置文件是存放在 iflash/swf/animation/animationdata.as 中的 object 类型的 objes 变量里了?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302