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...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取方向。 CylinderColliderShape radius : Number[read-only] 获取半...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape orientation : int[read-only] 获取方向。 ConeColliderShape radius : Number[read-only] 获取半径...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape sizeX : Number[read-only] 获取X轴尺寸。 BoxColliderShape sizeY : Number[read-only] 获取Y轴尺...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) 2018-10-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ༺永洹༻ 相关问题 Failed to lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180819
...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...set : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape type : int[read-only] 获取碰撞类型。 ColliderShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show I...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...看_transform._localRotationEuler是Vector3(0,0,0),是不是只有提供Quaternion的表示而已呢? 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: 你在unity导出来的....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...yEngine.GameObject A_0, c A_1, c A_2, UnityEngine.Vector3 A_3, UnityEngine.Quaternion A_4, UnityEngine.Vector3 A_5, System.String& A_6) (at <174bbe38e5444724b5b9eeb4600df769>:0) o.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, c A_2, System.Boolean A_3, System.Boolean A_4, System.Boolea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230