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大约有 184 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

121. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 53%]

...ize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot play pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_bottom set_dataSource set_height...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.ui.View [ 53%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 53%]

...estroy onDisable onEnable onOpened once open parentRepaint pivot popup pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_dataSource set_height set_scaleX...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.ui.Image [ 53%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 53%]

...erialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf render repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGraphics setSelfBounds set_anchorX set_anchorY set_bottom set_dataSource set_height...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.ani.bone.Skeleton [ 53%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.display.AnimationBase [ 53%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.ui.FontClip [ 53%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

129. laya.ui.ProgressBar [ 53%]

...子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

130. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 52%]

...erialize onAwake onDestroy onDisable onEnable once parentRepaint pivot pos reCache recaculateCullCamera releaseRender removeChild removeChildAt removeChildByName removeChildren removeSelf renderSubmit repaint replaceChild runCallLater scale setChildIndex setGlobalShaderValue setGraphics setSelfBound...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115