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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

121. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 41%]

...0) { this.DoLoadData(args.url); } else { console.log(data); } args.handler.recover(); } protected OnLoadDataCb(result:any):void { console.log("OnDownloadCb"); if (result != null) { console.log(typeof(result)); // console.log(result); } else { console.log("result is none"); } } 然后在调试中发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

122. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 38%]

...除上次绘制的内容 for(var k=0;k<this.numChildren;k++){ Laya.Pool.recover("sprite",this._childs[k]); } this.removeChildren(); var charTotal: number = v.length; var charSps: any = ; for(var i=0;i<charTotal;i++){ var targetChar = v.substr(i,1); var charData: any = this._jsonData.frames[tar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

123. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 36%]

...ole.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

124. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...ole.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

125. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 19%]

...次使用时发现数据不对了,查找很久才发现handler调用了recover,被对象池再次生成的对象引用覆盖了如:         var a:Laya.Handler = Laya.Handler.create(null,testhandler,["a"]);         console.log("a1:",a);         a.recover();         console.log("...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

126. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 16%]

...loor.removeSelf();             //回收             Pool.recover("floor",floor);         }     }   this.dieFloorList.lenght 里面lenght写错了,里面的代码不会执行,对象也没有回收 2016-12-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 感谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

127. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 11%]

...弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中,将子弹添加到舞台上时,每次添加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528