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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

121. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 53%]

...minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no' /> <meta name="renderer" content="webkit" /> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /> <meta name='x5-fullscreen' content='true' /> <meta name='360-fullscre...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

122. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 53%]

.../Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:32831:12)   at Stage.__proto.render (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21408:23)   at Stage.__proto._loop (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21357:8)   at loop (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

123. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 53%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

124. 射线检测-碰撞器混合 [ 53%]

...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.OrientedBoundBox; import laya.d3.math.Plane; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.V...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

125. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 53%]

...lateTimer=null; Laya.timer=null; Laya.loader=null; Laya.version=null; Laya.render=null; yunzhongjushi • 2020-04-28 12:39 上面提到: 已经报错过的项目再把这些参数加上,也还是报错 我就把项目的库文件版本一个个往前改,从2.6.1,改为2.5——2.4——2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

126. unity 1.7.13.3插件(unity版本5.6.3、2017.1)+1.7.13库,载入lh文件报错 [ 53%]

...ore.js:9504) at Timer.__proto._update (laya.core.js:9237) at Stage.__proto.render (laya.core.js:17832) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:17790) at __proto._enterFrame (laya.core.js:5238) woxiarong • 2018-01-15 16:02 我重新在3dsmax里面调了一个动画,导出到unity,重复一样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

127. 射线检测-点击行走 [ 52%]

...box.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); var mat ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

128. 假设我有个list,里面的每一项中都包含有三个按钮,我如何监听每一项中的这三个按钮呢? [ 52%]

...这个效果又要怎么实现呢? cuixueying • 2017-08-02 15:30 你在render下分别获取到3个btn,为btn1添加click事件,在回调里改变btn2、btn3的状态即可!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

129. laya.display.Stage_API3.0 [ 52%]

...nvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name renderingEnabled screenAdaptationEnabled tag useRetinalCanvas ALIGN_BOTTOM ALIGN_CENTER ALIGN_LEFT ALIGN_MIDDLE ALIGN_RIGHT ALIGN_TOP FRAME_FAST FRAME_MOUSE FRAME_SLEEP FRAME_SLOW SCALE_EXACTFIT SCALE_FIXED_AUTO SCALE_FIXED_A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.display.Sprite [ 51%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513