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...minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no' /> <meta name="renderer" content="webkit" /> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='yes' /> <meta name='full-screen' content='true' /> <meta name='x5-fullscreen' content='true' /> <meta name='360-fullscre...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
.../Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.d3.js:32831:12) at Stage.__proto.render (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21408:23) at Stage.__proto._loop (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/laya.core.js:21357:8) at loop (file:///F:/Program/PF_LAYA2.1/game/bin/libs/l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191026
...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.OrientedBoundBox; import laya.d3.math.Plane; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Ray; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.V...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...lateTimer=null; Laya.timer=null; Laya.loader=null; Laya.version=null; Laya.render=null; yunzhongjushi • 2020-04-28 12:39 上面提到: 已经报错过的项目再把这些参数加上,也还是报错 我就把项目的库文件版本一个个往前改,从2.6.1,改为2.5——2.4——2.2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200426
...ore.js:9504) at Timer.__proto._update (laya.core.js:9237) at Stage.__proto.render (laya.core.js:17832) at Stage.__proto._loop (laya.core.js:17790) at __proto._enterFrame (laya.core.js:5238) woxiarong • 2018-01-15 16:02 我重新在3dsmax里面调了一个动画,导出到unity,重复一样的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...box.png"); planeMat.albedo = new Laya.Vector4(0.9, 0.9, 0.9, 1); plane.meshRender.material = planeMat; var meshCollider = plane.addComponent(Laya.MeshCollider); meshCollider.mesh = plane.meshFilter.sharedMesh; var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); var mat ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...这个效果又要怎么实现呢? cuixueying • 2017-08-02 15:30 你在render下分别获取到3个btn,为btn1添加click事件,在回调里改变btn2、btn3的状态即可!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
...nvasRotation designHeight designWidth focus hitTestPrior mouseThrough name renderingEnabled screenAdaptationEnabled tag useRetinalCanvas ALIGN_BOTTOM ALIGN_CENTER ALIGN_LEFT ALIGN_MIDDLE ALIGN_RIGHT ALIGN_TOP FRAME_FAST FRAME_MOUSE FRAME_SLEEP FRAME_SLOW SCALE_EXACTFIT SCALE_FIXED_AUTO SCALE_FIXED_A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513