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大约有 194 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

121. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 46%]

...pe : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

122. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 46%]

...onents/Component.ts:56 Returns void _setBelongScene _setBelongScene(scene: Scene3D): void Inherited from SkinnedMeshRenderer._setBelongScene Overrides BaseRender._setBelongScene Defined in laya/d3/core/SkinnedMeshRenderer.ts:289 Parameters scene: Scene3D Returns void _setOwner _setOwner(node: Node):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...pe : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let monkey: Laya.Sprite3D = res.create(); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

124. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.path.push(((<MeshSprite3D>scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area').getChildByName(str))).transform.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

125. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的文件类型。会导出完整的场景信息,其中包含了场景需要的各种数据、光照贴图、模型、位置等。所以,需要导出场景相关的设置时,必须要使用Scene3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 43%]

...ya.Vector3(0, 0, 0);         this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D());         //初始化照相机         let camera = this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 6, 9.5));         camera.transform.rotate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

127. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

....viewportPointToRay(point, ray); //拿到3D场景中射线碰撞的物体 _scene3D.physicsSimulation.rayCastAll(ray,this.outs); //如果射线碰撞到物体 if (this.outs.length !== 0) { for (let i = 0; i < this.outs.length; i++){ //在射线击中的位置添加一个立方体 this.addBoxXYZ(th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图3-2) 运行项目,如动图3-3所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图3-3) 3.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. laya.display.Node_API3.0 [ 39%]

...get is3D(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean numChildren get numChildren(): number Defined in laya/display/Node.ts:433 子对象数量。 Returns number parent get parent(): Node Defined in laya/display/Node.ts:438 父...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010