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大约有 752 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,973 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. 自定义mesh 点的描述 [ 73%]

...CoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? Laya3d自定义shader the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535. 鼠标自定义样式官方有支持吗,Laya.Mouse.hide()会报Uncaught TypeError: Cannot read property 'cursor' of undefined错误 我想自定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

122. 请问技术文档是不是没更新? [ 73%]

...r引擎 请问技术文档是不是没更新? 2.6的资料在哪里看,shader更新之后的参考在哪里看,自定义shader的技术文档还是2.3的,2.6完全变了,想找资料都没地方找,按照文档来写完全错误。能不能同步更新下文档啊 2020-06-05 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200605

123. 关于骨骼动画的优化建议 [ 72%]

...一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

124. 求好心人帮忙 [ 72%]

...有没有官方人员帮忙解决一下啊 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 打包问题,在IDE 能够正常调试,打包在手机上便什么也木有,demo如下,请帮忙测试一下哦 layabox可以做格子效果?可以帮忙看看吗? 梦佳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

125. 求好心人帮忙 [ 72%]

...有没有官方人员帮忙解决一下啊 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 打包问题,在IDE 能够正常调试,打包在手机上便什么也木有,demo如下,请帮忙测试一下哦 layabox可以做格子效果?可以帮忙看看吗? 梦佳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

126. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 72%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format [ 72%]

...插件 步骤,导入插件-->将prefab拖入场景-->手动修改shader为BlinnPhong此时LayaBlinnPhongGUI.cs会报空引用错误-->设置导出路径后执行导出“预设”的操作。 结果:没有正确导出模型 其他实验1:使用其他模型的material可以正确导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

129. 骨骼动画drawcall合并 [ 72%]

...以合并了的. 还有请问下,骨骼动画的什么操作会影响到shader数量呢,有时候dc降下来了,shader数还是很高 附件 : --> fps.png 2020-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

130. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 72%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715