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大约有 1,643 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

121. 麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 [ 89%]

麻烦帮我看下Unity里自定义Shader导出到Layaair之后没有Alpha效果 如题,我将导入后的资源,试着在Laya里面控制附图里面的Color数值,发现Alpha的数值设定是没有产生变化的,请问我该怎么做才有Unity的效果呢?   我在Laya设置Color的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

122. 请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗 [ 89%]

请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗 请问Stat中显示的shader数会影响耗电量和发热吗,如果会的话,如何对其进行优化呢?   非常感谢。 2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

123. unity导出场景后,变黑了 [ 88%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: shader没选好吧。 2018-08-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 在unity 中点插件 然后 switch to laya shader  才是在laya中的效果 2019-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

124. 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 [ 88%]

自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 //重写渲染函数 public //重写渲染函数 public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{ this.shaderValue.iTime += this.animeValue; let webgl2d = context.ctx instanceof Laya.WebGLContext2D if...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

125. 导出的粒子特效,怎么设置不受光呢?粒子的shader没有这个选项 [ 88%]

导出的粒子特效,怎么设置不受光呢?粒子的shader没有这个选项 如题 用的这个laya的shader,怎么设置呢,在laya中也是这个效果,有光照的话,就跟透明了一样,能不能设置粒子材质,受不受光照呢 附件 : --> 2018-07-10 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

126. 由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失 [ 88%]

由unity导出的3d模型使用官方描边shader,之前的材质丢失   附件 : --> 2020-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

127. 为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 [ 88%]

为什么在2d中 在shader里改变rgb颜色后会导致图片出现白底 这是改变颜色的代码和效果   这是没有改变颜色的代码和效果   这个代码在unity中是可以实现的,不知道laya中改变颜色为什么会出现白底?   附件 : --> 2021-02-02 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

128. 3D性能优化问题 [ 88%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

129. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 88%]

...0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

130. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 88%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620