大约有 2,578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
Laya_社区(2253) Laya2.0_文档(96) Laya3.0_api(80) Laya2.0_api(74) Laya3.0_文档(43) laya_api(23) Laya_示例(7) Laya2.0_示例(2)
...果、动画Animator销毁报错 3D模型导出来lh文件的结构为: Sprite3D child Sprite3D components Animator Rigidbody child SkinnedMeshSprite3D 初始化的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...ra.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
编辑模式,切换类型,编辑器崩溃 编辑模式下,想在sprite下面插入一个script,结果看错插入了一个sprite,把sprite的数据类型转换为script的时候,编辑器就报错了,再点编辑模式会一直报这个错,节点也无法去删除。 附件 : --> 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190719
自定义事件只能绑定到Sprite上吗? Sprite有自定义事件 我自己写的类怎么绑定 classthis.stage.event(this.EVENT_COMPLETE,'complete'); 2017-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170110
...添加必然无法显示 private function CreateCon():void { _con1 = new Sprite(); _con2 = new Sprite(); _con3 = new Sprite(); _con4 = new Sprite(); Laya.stage.addChild(_con1); Laya.stage.addChild(_con2); Laya.stage.addChild(_con3); Laya.stage.addChild(_con4); _p1 = new UI1(); _p2 = new UI2(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...create(this,this.onMapLoaded)); this.tMap.scale = 1; var ape = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("res/lhg.png"); ape.pos(0, 0); 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
创建的sprite3d无法直接通过position修改坐标 遇到个问题,加载的模型如果父物体是scene的话,就无法直接通过position或者localPosition修改模型坐标,但是手动创建一个空sprite3d,然后把加载的模型放在这个空sprite3d下,就可以通过移动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
请问如何在Sprite上显示文本 请问如何在Sprite上显示文本,比如我用Sprite加载了一个砖块图片,想在这个砖块上显示对应的分数 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
Laya.Sprite mouseX出错 2017-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: mouseX不是静态的方法,所以你这样写确实是有问题的,建议你看下Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; 代码: class SceneScript extends Laya.Script{ private ray : Laya.Ray; private hit: Laya.RaycastHit; private phasorSprite3D:Laya.PhasorSpriter3D; private camera : Laya.Camera; private scene: Laya.Scene; public _load(owner : any):void{ this.scene ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020