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大约有 141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

121. 1.7.35QQ玩一玩集后效率底下 [ 58%]

...为我们生了一个大地图(150000像素),里面加入了很多sprite导致的 不知道layaforqq对这一块是不是没有做优化 另外问一下layaforqq的cacheAs能用吗,可以的话我们生一个静态地图 2018-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

122. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 58%]

...码请勿使用该类      */     export class WXBitmap extends Laya.Sprite {         private $viewName: string;         private $texture: Laya.Texture;         private $bitmap: any;         private $timer: lie.Timer;         public auto: boolean = true;    // 仅在未加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

123. [LayaAir3]LayaAir3 预制体销毁时如何回收其依赖的资源 [ 57%]

...的动画资源显示异常 laya3.0.6版本ide 预制体的问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 热更会自动删除更新旧的资源吗? 问题状态 最新活动: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

124. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 57%]

...加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya.Image; constructor() { //Laya.init(400, 640, Laya.WebGL); //设置舞台背景色 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

125. drawToCanvas 加载以后 如何释放内存 [ 57%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Playerdata1 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 laya2.0加载3d场景报错Un...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

126. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 57%]

...么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

127. 3d资源加载问题,Laya.loader.create加载资源销毁后第二次加载会报错,报错提示为SubMeshStaticBatch静态网格合并出错 [ 56%]

...加载问题 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 本地调试加载本地图片都报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

128. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 56%]

... */ //应用并清空canvas中的指令。如果内容需要重画,RenderSprite会给他重新加入submit if (src._submits._length > 0) { submit = SubmitCMD.create([src, src._targets], this._flushToTarget, this); this._submits[this._submits._length++] = submit; } //在这之前就已经渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

129. 3d资源释放的问题 [ 55%]

...们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

130. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...1.3 资源卸载1.4 关于滤镜、遮罩二、渲染优化方式2.1 优化Sprite2.2 优化DrawCall2.3 优化Canvas2.4 CacheAs2.5 文字描边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010