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大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

121. laya.display.Input_API3.0 [ 47%]

...: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _parseEscapeChars _parseEscapeChars: boolean Inherited from Text._parseEscapeChars Defined in laya/display/Text.ts:202 是否将字符串中的\n,\t转换为实际功能的字符 _scene _scene: Node Inherited fr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 创建Text 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 在微信小游戏中使用list,兼听不到mouseHandler跟selectHandler。 [ 46%]

...6) 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

124. emoji表情文字乱码 [ 45%]

...           if (this.href){                 var tSprite=new Sprite();                 this.addChild(tSprite);                 tHTMLChar.setSprite(tSprite);             }         }         return words;     }  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

125. laya.display.Scene [ 45%]

...hods | Events Packagelaya.displayClasspublic class SceneInheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 44%]

...目入口文件类Main.as的代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main() { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(event:Event = null):void { removeEve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

127. list item 添加事件后无法监听 [ 44%]

...在最底部显示? Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

128. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...性标识的类型支持引擎对象类型(例如:Laya.Vector3、Laya.Sprite3D、Laya.Camera等)、自定义的对象类型(需要标记@regClass())、以及TS语言的基本类型。 2.5.1 引擎对象类型 引擎对象类型的理解比较简单,暴露组件属性之后,直接传...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

129. laya.ui.TextInput [ 43%]

...kagelaya.uiClasspublic class TextInputInheritanceTextInput Label Component Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...At Closed 只要不编辑Scene2D,那么Scene2D只是带有属性的一个Sprite节点,不会对3D场景有任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010