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大约有 905 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

121. 封装类的时候 怎么在类中表示自身? [ 83%]

...装类的时候 怎么在类中表示自身? class BackGround extends Laya.Sprite{ constructor() { super(); new init(); function init() { var bg1 = new Laya.Sprite(); var bg2 = new Laya.Sprite(); //背景图 // box.loadImage("../bin/background.png"); // Laya.stage.addChild(box); bg1.loadImage("../bi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160926

122. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 83%]

...g"); this.roombg.pos(50,150); this.addChild(this.roombg); var button = new Sprite(); button.loadImage($mj.Curr_Game_ImagePath + "hall/room_jiesan.png"); button.pos(300, 0); this.roombg.addChild(button); button.on(Event.MOUSE_DOWN, this, function (e) { list.addItem(1); }); function Item() { Item.__su...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

123. 滤镜-模糊滤镜 [ 83%]

...; } setup() { this.createApe(); this.applayFilter(); } createApe() { const Sprite = Laya.Sprite; this.ape = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.ape); let texture = Laya.loader.getRes(apePath); this.ape.graphics.drawTexture(texture); this.ape.x = (Laya.stage.width - texture.width) / 2; this.ape.y ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

124. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. Layabox使用的PNG图片有没有必要使用“交错”保存? [ 83%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏:HTMLDivElement的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

126. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 83%]

...组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸子节点,所以,我们又把这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

127. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. sprite的mask有办法做出羽化渐变的效果吗 [ 83%]

sprite的mask有办法做出羽化渐变的效果吗 或者用其他方式实现图片裁剪,边缘渐变的效果 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 我们之后会提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

129. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 83%]

...{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.completeHandler); xhr.once(Laya.Event.ERROR,this,this.errorHandler); xhr.send("res/a.png","","get","arraybuffer"); } private completeHandler(d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 83%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715