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大约有 399 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

121. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 64%]

...ve); wx.onTouchEnd(onTouchEnd); wx.onTouchCancel(onTouchCancel);  var rankSprite2 = new Laya.Sprite(); rankSprite2.zOrder = 100; Laya.stage.addChild(rankSprite2); var texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); texture.bitmap.alwaysChange = true; rankSprite2.graphics.drawTexture(texture, left*pixelRa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

122. 关于laya生成的canvas定位问题导致内部事件不正确 [ 64%]

...ya.Stage.SCALE_NOSCALE; Laya.stage.bgColor = "#232628"; var img = new Laya.Sprite(); img.loadImage('images/item_5.png'); Laya.stage.addChild(img); img.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, img, onStartDrag); function onStartDrag(){ console.log(this); clickIndex++; msgDiv.html('图片选中了' + clickIndex + '...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

123. 回调函数传递sprite3D问题 [ 64%]

回调函数传递sprite3D问题 使用 Laya.timer.frameLoop();函数 看了官方API,第四个参数是传一个数组,作为回调函数的入参, var spriteArray = new Array(); spriteArray.push(warehouse1); Laya.timer.frameLoop(1, this, freshBubble,spriteArray); function freshBubble(sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

124. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

...ants Packagelaya.d3.coreClasspublic class BaseCameraInheritanceBaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug [ 63%]

Laya集成Matter.js库layaSprite水平翻转无法显示的bug layaair版本:1.7.19.1beta 项目类型:全部(目前测试的有JS和TS) 环境:Win7 x64 问题描述: laya集成matters.js, 1、创建一个sprite,水平翻转sprite(scalex=-1) 2、创建matter.js刚体body,并且设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

126. 裁切图片后,该用什么方式去重绘出裁切后的图片 [ 62%]

...graphics.clear()方法   这是我重绘部分的代码,我是应该用sprite.graphics去重绘,还是该调用Laya.Render.context中的方法去重绘,绘制部分代码如下(points,是我裁切后的多边形位置点数据): draw() {         const pp = this.owner.getComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200428

127. 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? [ 62%]

...sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 我创建A、B两个Sprite3D,A离镜头的距离比B更近(此时A遮挡B),但是我想不改变空间坐标的前提下改变渲染层级,使得B遮挡A。我设置了_render.sortingFudge来修改3D精灵的渲染层级,但是貌似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

128. /*[COMPILER OPTIONS:normal]*/ [ 62%]

...ong材质添加Normal Map后物体变黑 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 matter用Render.create()创建渲染器时里面参数因该放在options[]里还是放到外面 /*[COMPILER OPTIONS:ForcedCompile]*/ 和/*[COMPILER OPTIONS:Normal]*/ 的区别是什么? 该标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170513

129. 关于Matter.Bodies.circle [ 62%]

...density:4, // 密度 restitution: 0.12 ,// 弹性 isStatic:true, render: { sprite: { texture: './res/game/test.png', xOffset: 23.5, yOffset: 23.5 } } }); 然后在其他方法中(比如鼠标点击 )把isStatic改成false 刚体 就会消失 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

130. IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object [ 61%]

IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object 新建的2D示例项目,IDE版本2.0.2beta 控制面板提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object debug信息 Sprite值几秒钟就增加到几万了   附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426