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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

121. 大量sprite如何优化性能 [ 70%]

大量sprite如何优化性能 目前在做一个贪吃蛇大作战的游戏,地图上显示的豆子有500个左右,在canvas模式下,有约500个drawcall,该如何优化?通过chrome浏览器性能分析,大部分时间消耗在渲染这块儿。 2017-09-02 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

122. 关于sprite3d透明度问题 [ 70%]

关于sprite3d透明度问题 laya3d有提供设置sprite3d透明度的设置吗? 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4511 2018-03-15 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

123. toFixed(0)函数是什么作用? [ 70%]

...相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Sprite中的width,height和size(width,height)感觉没作用啊 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 混合模式作用只是将颜色混合起来吗 麻烦帮看一下这种遮罩bar的进度条...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

124. 渲染批次有问题 [ 70%]

...的RenderHandler是多线程渲染吗? 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 问题状态 最新活动: 2020-05-04 17:53 浏览: 1977 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200504

125. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 70%]

...例([demo地址]())。 ```typescript var material:BlinnPhongMaterial = meshSprite3D.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //法线贴图 Texture2D.load(normalMapUrl[i], Handler.create(this, function(texture:Texture2D):void { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. LayaAir如何动态的获取运动状态sprite的位置 [ 70%]

LayaAir如何动态的获取运动状态sprite的位置 2018-09-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: transform.position 2018-10-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180928

127. 截取自定义uiview [ 70%]

...MaxUI.ts有前缀导致报错 怎么实现类似AS3的copyPixel功能,对sprite进行屏幕截取 我想自定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 Laya2.0 的2d如何编写自定义shader 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 自定义组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

128. laya.d3.core.scene.Scene [ 70%]

...onstants Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class SceneInheritanceScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By a...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. 关于unity导出sprite3D的问题 [ 69%]

关于unity导出sprite3D的问题 这应该是一个bug   导出时选择sprite3D  结果导出后还是包含了camera和光照。这样的话选sprite3D和选scene还有什么区别? 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

130. 关于遮罩的问题 [ 69%]

关于遮罩的问题  sprite.mask=img_mask;   sprite.x++;   但是mask跟着一起动了、有什么办法可以让sprite.x++。让mask停留在原地。 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816