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..., 10))); //新建材质 var planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/grass.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript let OutlineVS = ` attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; unifor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...方法,有返回值的时候崩溃 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 问题状态 最新活动: 2018-06-05 20:42 浏览: 971 关注: 2 人 嘿哈 • 2018-06-05 17:55 我是用js写的,ctrl+鼠标左键提示“未找到定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
...laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.Texture; import laya.util...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...o/?D3Base_ResourceLoadAndDispose。 用Create加载,获取的时候,用Texture2D.load 2017-06-01 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...原因造成的呢?如何避免? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170426
...。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并且将加载的纹理设置为他的纹理。这个操作实际上和3D简单示例的操作是相同的。 ```typescript //加载纹理 Laya.Texture2D.load("res...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715