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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 59%]

为什么rotation、scale赋值了不管用? 我创建了一个Sprite3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

122. l龙骨动画内存上升 [ 59%]

...playDragonBonesAnimation(url:String,dragronX:Number,dragronY:Number,parent:Sprite,isLoop:Boolean):void{             var tem:Templet = new Templet();             var longgu:Skeleton;             tem.loadAni(url);             tem.on(Event.COMPLETE, this, function():...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

123. laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? [ 59%]

...LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined list 每次滑动,都是可以滑动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

124. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 59%]

... CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

125. 问下设置物理引擎的设备像素比的,结合Laya要怎么弄 [ 58%]

...实现方案 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

126. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 56%]

...: package  {     import laya.display.Input;     import laya.display.Sprite;     import laya.display.Stage;     import laya.ui.Panel;     import laya.utils.Browser;     import laya.webgl.WebGL;          public class Yj_Customer     {         private var panel:Panel; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

127. box2d引擎报错问题 [ 56%]

...a.Pool.recover收回对象池。 我改了一下逻辑,改成了: 1.将Sprite的visible设为false; 2.将Sprite移动到不影响游戏逻辑的位置; 3.调用Laya.Pool.recover收回对象池。 逻辑进行这样修改之后,再没出现上述的崩溃错误了,不知道是不是box2d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

128. 如何获取animation的node节点? [ 56%]

...; for(let i in aniProps.mc[options.srcName].frames) { let skill = new Laya.Sprite(); // 创建一个用于存放位图数组的临时精灵 let texture = Laya.loader.getRes(options.srcPath+options.srcName+".png"); // 读取图集生成大切片 let textureIns = Laya.Texture.create(texture, aniProps....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

129. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 56%]

...ChildByPath(pNewScene, "Main Camera").active = false; let pBull = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sBullRes) let pEnemy = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sEnemyRes) pNewScene.addChild(pBull); pNewScene.addChild(pEnemy); let tPosBull = Util3d.getSprite3D(pNewScene, "bullBeginPos") pBul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

130. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 56%]

...这里更新的。其中super.render(context, x, y); 属于stage的父类Sprite类的方法,渲染具体实现的地方。与其他引擎不同的是,Laya的帧率只有两种,高帧率模式固定60帧,低帧率模式 为双帧处理渲染异常渲染,固定30帧。 Sprite Stage的父类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925