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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

121. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 67%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 67%]

...数量。 KeyframeAnimations owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D  templet : AnimationTemplet[override] SkinAnimations...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 67%]

...毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用材质,纹理,网格并不会跟随精灵销毁而一起销毁。这些残留下资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. 使用TextField注意事项? [ 67%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小游戏:HTMLDivElement使用 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

125. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来模型都还在? [ 67%]

...his.scene); 3.新建模型,并且添加B页面3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("cj/cj.lh"); this.scene.addChild(map);   4.切换页面 private playGame(): void { Laya.stage.removeChild(this.welcomePanel); this.gamePanel = new GamePanel();//不管是不是重新new,模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

126. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 66%]

...什么监听不到动画结束后函数呢 var name=_outHitAllInfo[i].sprite3D.name; if(name=='anifish'){ anifish.player.playByFrame(0,1.0,0,40,72,30); anifish.on(Event.COMPLETE,this,complete) function complete(){ alert(1) } Monica • 2017-09-27 14:22 @haiboannacom:Event前边加个Laya.看看 h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

127. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 66%]

...ic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测onTriggerEnter,onTriggerStay,onTriggerExit状态。运行(一切正常)。但是在调试面板修改其中一个box...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

128. meshcollider怎样才能正确应用于skinnedmesh [ 66%]

...box 里面用 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 Sprite3d如何正确隐藏? 图集路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加话怎么使用? 我给加载进来UI界面中一个图片,添加点击更换图片事件,需要点击两次才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

129. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 66%]

...单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  size : Vector3 获取盒子碰撞器长宽高一半。 BoxCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 66%]

...单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  radius : Number 获取半径。 SphereCollider started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefine...

来源: laya_api 发布时间: 20170929