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大约有 386 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

121. 支付宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...der.load("sub1/Cube.lh").then((res: Laya.PrefabImpl) => { let sp3: Laya.Sprite3D = res.create() as Laya.Sprite3D; this.scene3d.addChild(sp3); }); }) Laya.loader.loadPackage("sub2", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub2/Sphere.lh").then((res: any) => { let sp3 = res.create(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

122. 挂载元素空间变换没有加上被挂载元素本身空间变换 [ 64%]

...ldMatrix;                     Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix);                     spriteTransform.worldMatrix = spriteWorldMatrix; 这是引擎里更新空间变换代码,被挂载元素,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

123. 图集动画怎么嵌套缓动效果? [ 64%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ltmking 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 用二幂次方图集和非二幂次方图集区别在哪? Animator 如何获取当前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191224

124. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... export default class DirectMove extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite3D; private characterController: Laya.CharacterController; onAwake(): void { // 获取 角色控制器 组件并赋值给 characterController this.characterController = this.owner.getComponent(Laya.CharacterController);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 关于缓动问题 [ 64%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 重要问题:关于苹果审核被拒 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于适配采用showAll后留白部分颜色问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

126. laya在2d时如何使用射线呢? [ 64%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190808

127. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 64%]

... 之后我发现在AS代码中,load方法 有个参数是:owner:Laya.Sprite3D ,所以我觉得对象是这里赋值,并不是owner这个对象。 然后我在TS中进行如下修改: 然后就可以检测到碰撞信息。 ----------- 以上代码都是官网技术文档里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

128. 碰撞器获取问题 [ 64%]

...身上碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这个碰撞组件信息,只有刚体和脚本 但是把刚体去掉以后再导出,代码再去获取这个物体身上碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927

129. Unity插件导出激活主像机 放在Laya里面会产生两个模型 [ 63%]

...:   错误效果:   代码逻辑很简单 在场景上面添加了一个Sprite3D  如果在U3D里面 主像机激活就会出现两个人物,如果不激活 导出来就是正确.     LayaIDE版本:1.7.19.1beta版本插件版本:LayaAirUnityPlugin 1.7.16.unitypackage 附件 : --> LayaScene_1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

130. 对ProgressBar添加Tween缓动,ProgressBar完全卡死 [ 63%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****843 相关问题 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加元...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190627