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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

121. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 54%]

...ove(){ // 始终保持主角和鼠标位置一致 this.hero.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); } function createEnemy(num){ for(var i = 0; i < num; i++) { // 随机出现敌人 var r = Math.random(); // 根据随机数,随机敌人 var type = r<0.7?0:r<0.95?1:2; // 创建敌人 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

122. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 52%]

...幕空间生成射线 this.point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllIn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

123. 动画不显示 [ 51%]

...eight + 75)/2);             var ptTo:Point = new Point(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY);             this.m_MovDistanceX = ptTo.x - ptStart.x;             this.m_MovDistanceY = ptTo.y - ptStart.y;                          if (this.m_MovDistanceX >0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

124. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 50%]

...lse ); } private onMouseDown() { this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //產生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this._ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this._ray, this._outHitResult)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

125. laya.display.Stage_API3.0 [ 50%]

...ics height hideFlags hitArea is3D isFocused isVisibility mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleMode scaleX scaleY scene screenMode scrollRect skewX skewY stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _proc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

126. laya.display.Sprite [ 49%]

...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite  mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.display.Sprite [ 48%]

...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite  mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 47%]

...eY graphics height hideFlags hitArea href innerHTML is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache style texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

129. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 47%]

... //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0);   这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

130. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 47%]

...aleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChildren parent pivotX pivotY rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115