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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

121. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 52%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 关于动态文本的正确使用文档:https://layaair.com/3.x/doc/2D/advanced/useText/readme.html 2023-10-18 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

122. laya.ui.CheckBox [ 51%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.Radio [ 51%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.ui.CheckBox [ 50%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.ui.Radio [ 50%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. 内存释放问题 [ 49%]

...帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: asdf131 https://ask.layabox.com/question/1726 2017-09-05 1 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

127. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...向。 (动图2-9) 2.6 脚本控制UI3D 通常我们需要对UI中的内容进行操作,此例中血条中血量比例的变化,有向上飘动的伤害数等等,这些都是通过对2D Prefab中UI组件控制来实现的。而UI3D组件通常是用来控制显示效果,比如透视效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

128. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 44%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

129. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 43%]

...。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

130. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...体后面的拖尾效果,比如子弹划过产生的空气柱。详细的内容请参考文档《拖尾》。 灯光 灯光节点总共有四种,分别是DirectionLight(平行光)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(区域光)。它们决定了环境的颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014