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大约有 450 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

121. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 74%]

...cript var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

122. laya.net.Loader [ 74%]

...ring = text[static] 文本类型,加载完成后返回文本。Loader  TEXTURE2D : String = TEXTURE2D[static] Texture2D资源。Loader  TEXTURECUBE : String = TEXTURECUBE[static] TextureCube资源。Loader  TTF : String = ttf[static] TTF字体类型,加载完成后返回null。Loader  XM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. material材质平铺 [ 74%]

material材质平铺 建了一个3D的平面模型,用的是Laya.Texture2D.load加载的图片纹理, 然后给它加了一个var material = new Laya.StandardMaterial();材质 material 创建的贴图材质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.P...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

124. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 74%]

...寸。 Returns HeightMap Static createFromImage createFromImage(texture: Texture2D, minHeight: number, maxHeight: number): HeightMap Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:95 从图片生成高度图。 Parameters texture: Texture2D minHeight: number maxHeight: number 最大高度。 Returns HeightMap...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 74%]

...图的预加载:                {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

126. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 73%]

...c getTexturewithInfo getTexturewithInfo(glTFTextureInfo: glTFTextureInfo): Texture2D Defined in laya/gltf/glTFUtils.ts:485 根据 glTFTextureInfo 获取 Texture2D Parameters glTFTextureInfo: glTFTextureInfo Returns Texture2D Static pickMeshMaterials pickMeshMaterials(glTFMesh: glTFMesh): Material[] ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

127. setSubPixels画布擦除不掉 [ 73%]

...= new Uint8Array(_sourceTex.width * _sourceTex.height * 4); let tex2d:Laya.Texture2D = this.aImg.source["_bitmap"]; tex2d.setPixels(ret);//填充像素数据 //该操作在vulkan中会有杂点,directX opengl没有问题 tex2d.setSubPixels(0,0,w,h,dt);// 这里有问题 注释掉 在微信小游戏v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230328

128. laya 2.6.0 加载image报错 [ 73%]

laya 2.6.0 加载image报错 加载IMAGE资源的时候,data为Texture2D类型,前两个判断没走,(data instanceof ArrayBuffer) 和 (!(data instanceof Texture2D))。导致tex为undefined,结果就无法继续加载了。。 LayaAir 2.6.0 的JS版本   ps: 加载的是FairyGu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200429

129. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 73%]

... { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 73%]

....material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex:Texture2D = boxMaterial.albedoTexture as Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714