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...的任意属性进行赋值。 example //默认属性赋值 dataSource = {label1: "改变了label", checkbox1: true};//(更改了label1的text属性值,更改checkbox1的selected属性)。 //任意属性赋值 dataSource = {label2: {text:"改变了label",size:14}, checkbox2: {selected:true,x:10}};...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...建了一个scene并使用内嵌模式,界面只是简单显示了一个label,在运行时,报错“laya.core.js:22326 Uncaught Can not find scene:Hello.scene”,原因是在/bin/目录下找不到场景对应的描述文件Hello.json。这让我很不理解,内嵌模式的描述不是已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
... img = cell.getChildByName("listNumber") ; var img = cell.getChildAt(0); //label渲染列表文本(序号) img.skin = listData.pic.skin; //listNumber.text=data.listNumber.text; console.log(img); console.log('render :'+index); } renderHandler理论上是有几个Item就回调几次,selectHandler...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
...; bg_image.size(312, 462); this.addChild(bg_image); // 金豆数 this._goldLabel = new Laya.Label(); this._goldLabel.color = "#FFBA00"; var font = GameUI.GetFont("$font.marketdlg.default"); this._goldLabel.font = font.family; this._goldLabel.bold = (parseInt(font.bold | 0) == 0 ? false : true); this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170422
... Laya.Handler.create(this, () => { var label=this.owner.getChildByName("time") as Laya.Label; label.text=((Date.now() - nt) / 1000 + "秒"); }) ); 测试环境H5:0.094秒 测试环境native:0.697秒 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240628
...ya.ColliderBase, contact?: any): void { // 假如碰到了炸弹 if (other.label == "bomb") { // 此处省略爆炸伤害的逻辑 console.log("碰到炸弹:" + self.label + "受到伤害,生命值减少xx"); } else if (other.label == "Medicine") { // 假如碰到了药箱 // 此处省略恢复...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...原对象的mask置空,否则无效 this.img_bar.mask = this.__mask; this.label_pro.text = v * 100 + "%"; }对象mask的局域(比如scaleX)改变时,必须把该对象的mask置空后再重现设置mask为更改后的mask对象! 2017-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...font,但是在游戏页面并没显示位图字体 native下字体模糊 Label组件字体大小计算不对 问题状态 最新活动: 2017-02-08 09:34 浏览: 2700 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
....png) (图) d.拖入此单元项的普通显示对象。 此处以 Label 为例,从资源面板里选择并拖入一个 Label 组件对象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...regClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type: Laya.Label } ) private label: Laya.Label; @property( { type: Laya.Sprite3D } ) private target: Laya.Sprite3D; private animator : Laya.Animator; onStart() { this.label.on( Laya.Event.CLICK, this, this.test ); //获得状态机 this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014