• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 486 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

121. 使用外部引擎播放layaair制作的.ani [ 75%]

...ight * 2); Laya.loader.load('./card/atlas/card.atlas', Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个Animation实例 var tl = new Laya.Animation(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("./card/card.ani"); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

122. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...index: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.mode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 75%]

...Clip(totalAnimationClip,"runShoot",startFrame); animator.on(Event.STOPPED, this, this.removeClip); animator.on(Event.COMPLETE, this, this.removeClip); animator.play("runShoot"); 2018-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个要在unity 里面进行切片,从那一帧开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

124. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this._isInited) { return; } this._filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

125. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 75%]

... ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this._isInited) { return; } this._filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

126. 分享:Skeleton如何监听播放完成事件! [ 74%]

...画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画播放完成后,会自动触发Event.STOPED事件,而不是Event.COMPLETE事件 skeleton.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

127. 龙骨动画播放感觉少了纹理 [ 74%]

...on.scaleX = -1; } bone.addChild(skeleton); skeleton.on(Laya.Event.STOPPED, this, this.playCom, [bone]); skeleton.play(bone.direction, false);     播放方式就和官方的一样  或者说是不是不支持叠加模式啊? 附件 : --> 2017-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

128. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 74%]

... 匿名用户 赞同来自:   /**获取动画 */ public getAni(): void { this.ani = this.owner.sprite3d.getComponent(Laya.Animator); let all = 486; let arr = ["3,21,run,true", "29,59,wolk,true", "70,120,cheer,true", "125,380,dance,true", "393,440,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

129. laya2 物理引擎好多问题 [ 74%]

...? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{  var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody); cil.enabled=false; rig.enabled=false; var self:Laya.Sprite= this.owner as Laya.Sprite; var ni:Laya.Animation=new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190721

130. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 74%]

...e里设置,代码示例如下:       onUpdate(): void {         this.spineAni.maxDetlaTime = Laya.timer.delta / 1000 * Laya.timer.scale;     } 这种方式准确,但不建议。 2、直接设置一个较大的maxDetlaTime值,相当于取消了引擎内部的限制,完全取决于L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217