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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

121. 关于tiledMap getTileProperties方法的index参数 [ 85%]

关于tiledMap getTileProperties方法的index参数   getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定义属性这个我没太看懂index的意思是地图块索引,这个地图块索引是哪里来的? getTileProperties(index:int, id:int, name:String):* 得到tile自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

122. 求助关于TiledMap的版本问题 [ 84%]

求助关于TiledMap的版本问题 文档里用的是1.0.1版本,然后我下载最新的编辑器发现导出后在laya环境中根本不能用,格式都有变化,然后去官网怎么都找不到老版本,有地方下载TiledMapEditor1.0.1版本的么?谢谢了 2018-04-28 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

123. TiledMap某一层添加显示容器bug [ 84%]

TiledMap某一层添加显示容器bug Tiledmap在对象层添加主角,然后锁定主角视角,moveviewport的时候,主角的位置会跟随视口移动 附件 : --> 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

124. tiledMap场景切换问题 [ 84%]

tiledMap场景切换问题 切换场景我销毁了上一个页面加载的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

125. TiledMap,ignore图块的bug [ 84%]

TiledMap,ignore图块的bug TiledMap源码中,onJsonComplete方法里会解析所有图块信息,里面会读取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。   但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

126. 求个mask的解决方案-地图 [ 83%]

... 'y' of null"的解决方案 官网示例摇一摇报错,就解决方案 tiledMap问题,getTileProperties获取地图属性不能获取到 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171022

127. TieldMap 显示 [ 83%]

...习一下如何使用TilledMap了,因为是第一次接触,尤其是在TiledMap如何添加动画,还有我想获取地图上的一个对象,然后通过键盘事件,来让他在地图上移动,有什么好的建议呢。 cuixueying • 2016-07-16 17:01 tiledMap已经是比较成熟的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160714

128. tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 [ 83%]

tiledmap 可以在图块层的指定格子上添加Sprite吗 如题  我的tiledmap 有Bottom和Top两个图块层  Top层在Bottom层上方 现在想在Bottom层的某个格子上添加一个Sprite 请问 有什么方案呢   2017-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170627

129. TiledMap中对象排序问题 [ 82%]

TiledMap中对象排序问题 1.我在TiledMap中添加了一个对象层,在对象层中添加了几个对象,例如一颗树。 在代码中创建了一个GridSprite作为主角的容器,addChild到这个对象层。为了能使主角和树遮挡排序,分别设置了这几个对象的zOr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

130. 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 [ 82%]

...自: Todo private function mouseMove(e:*=null):void { //移动地图视口 tiledMap.moveViewPort(mX - (Laya.stage.mouseX - mLastMouseX), mY - (Laya.stage.mouseY - mLastMouseY)); }控制好moveViewPort的视图X和视图Y就可以了,判断下视图X和视图Y的拖拽范围 譬如var starX:Number=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119