• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

121. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 88%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 88%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 88%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.ui.VScrollBar [ 88%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseWheelEnable : Boolean 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。ScrollBar mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.device.media.Video [ 88%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

126. laya.ui.HScrollBar [ 88%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseWheelEnable : Boolean 一个布尔值,指定是否滑轮滚动,默认值为true。ScrollBar mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

127. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 88%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

128. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 88%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 87%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.display.Scene_API3.0 [ 87%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115