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大约有 168 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

121. Sprite 设置 cacheAs = "bitmap"报错 [ 58%]

...信小程序报错window.focus is not a function 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined runtime运行报错! IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 微信小游戏编译报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 龙骨skelet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

122. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 58%]

...象如下图所示的 bullet.pos is not a function的报错。移除碰撞组件或者不发生碰撞就一切正常。   附件 : --> TestCollider.zip 2024-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

123. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 58%]

...系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 58%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

125. List这个类里面各个显示高度不一样 怎么处理 [ 58%]

...定的,且高度变化是有规律的,你可以在IDE下制作自定义组件List,将所有的item排列好,然后为每个item(Box)设置name为item0,item1,item2,item3....即可实现自定义List组件! 2017-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 自定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

126. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 58%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 58%]

... ![img](img/4.11-3.png) 当Unity中添加Reflection Probe(反射探针)组件后,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的反射探针相关配置属性 | LayaAir是否支持导出的说明 | | ---------------------------------------------- | -----------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

128. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 57%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. 编辑模式下的赋值不保留? [ 57%]

...b}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个box拖为预制体 放在工程 Scenes Prefab下 将预制体拖给 Move脚本的参数 测试运行 预制体为undefined 一位不愿意透露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

130. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 57%]

... 循环依赖不能运行 Circular dependency: 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223