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大约有 235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

121. 释放资源报错 [ 56%]

...shPath":"Assets/MainGame/Art/NewGuns/HaveCaiZhi/C9-胳膊节点001.lm" }, "components":, "child": }               附件 : --> 2019-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小程序KID 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

122. 关于缩放模式下的缩放比 [ 54%]

...它离父节点的距离都是一样的。具体的解释你可以去看下Component 的API 2017-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq337918198 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

123. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 53%]

...e drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha blendMode cacheAs components contextHeight contextWidth customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea href innerHTML...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

124. 微信小游戏无法用bin目录调试,只能发布后在release/wxgame/中调试 [ 53%]

...报错 gameContext?id=1:58 libs/laya.ui.js: TypeError: Class constructor Component cannot be invoked without 'new' at new Widget (laya.ui.js:201) at laya.ui.js:349 at laya.ui.js:1 at wrapFn (gameContext?id=1:51) at require (VM505 WAGameSubContext.js:2) at a (VM505 WAGameSubContext.js:2) at index.js?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210716

125. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 53%]

...e drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha blendMode cacheAs components contextHeight contextWidth customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea innerHTML is3D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

126. 射线检测-碰撞器混合 [ 53%]

...transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); this.camera.addComponent(CameraMoveScript); //加载猴子 this.layaMonkey = this.scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")); this.layaMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 1);...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

127. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 53%]

...,这个哪里来的? 光明 • 2018-06-20 14:18 @Laya_Aaron: laya.d3.component.Animator 这个类的 isCache : Boolean 是否为缓存模式。 我说的动画缓存指的这个

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

128. Morn下List组件如何给每一条列表添加Click事件,是需要for吗? [ 53%]

...flash.events.MouseEvent; import game.ui.other.ListViewUI; import morn.core.components.Box; import morn.core.handlers.Handler; public class ListView extends ListViewUI { public function ListView() { super(); var arr:Array=[]; for(var i:int=0;i<95;i++) { arr.push({icon:i,label:"Index"+i}); } boxLis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

129. Laya.Utils.parseXMLFromString(treeData)好像没有 [ 53%]

...到要设置FPS laya 好像不能加载网络路径图片 请问下laya.ui.Component下面的anchorX和anchorY的作用,好像显示有问题? 好像Laya 不能像pixi 新建多个舞台 laya引用的第三方物理引擎matter,通过顶点构造的多边形好像有问题? 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230822

130. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 53%]

...sWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115