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大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

121. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 58%]

...,因为会缓存纹理而无法取到矩阵中的数据,所以第一次执行所有插槽的所有动作的时候缓存纹理的同时会缓存每个插槽的x,y位置,和缓存纹理是相似的。上图: 至于如何使用,就是获取slot实例,在自己的脚本中添加一个timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

122. 资源放在别的服务器,dcc能缓存资源 [ 58%]

...ular dependency: ui list 里面的元素能点击两次 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能正常显示的问题 模型资源释放问题 Panel加了vScrollBarSkin还是能滚动 分享:LayaAir下如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

123. 二次开发 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...pt层1.2 Android/Java层1.3 iOS/OC层2. 平台代码(Android/iOS)主动执行js脚本用反射机制实现二次开发 LayaNative通过提供反射机制来帮助开发者可以方便的进行二次开发, 下面通过示例来了解一下如何进行二次开发。HarmonyOS、Linux和Window平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250422

124. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 57%]

...以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration是执行缓动效果花费的时间,单位是豪秒,时间越多,缓动效果越慢。 ##### ease ease 为缓动类型,它可以使用Ease类下定义的各种函数来改变动画的变化过程,LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

125. 热更layadcc bin/h5下的资源直接上传资源服务器,用打成cache吗 [ 57%]

...放资源? LayaAir使用AS语言能直接挂断点吗? 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? IDE中无法移动资源到另一个目录问题 使用FBXTools转换文件直接停止工作 问题状态 最新活动: 2019-05-23 15:19 浏览: 1218 关注: 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

126. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 57%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

127. 图片缺失怎么知道是哪张呢? [ 57%]

...图片异常 带格式后缀的图片无法成功加载 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 修复图片加载跨域问题 本地调试加载本地图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

128. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 57%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 56%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 56%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115