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...依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eSprite = this.addPBRSphere(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Laya.Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 ![](img/1.png)(图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Inherited from BaseCamera._forward Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3(...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115