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...依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可以在代码中设置,示例代码如下: Physics2D.I.gravity= new Vector2(0,9.8) 2.3.3 重力缩放系数 gravity Scale 除了全局的重力加速度参数设置外,刚体的重力缩放系数属性,是用于独立影响单个动态刚体重力效果的参数。 该值乘以重力值,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...eSprite = this.addPBRSphere(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Laya.Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite: MeshSprite3D = this.addPBRSphere(PrimitiveMesh.createSphere(0.1), new Vector3(0, 0.2, 0.5), scene); sphereSprite.meshRenderer.castShadow = true; sphereSprite.meshRenderer.receiveShadow = true; ``` 然后来看下效果。 (图1)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... colorIndex); } } private _getRandomPosition(positionRanvge: number): Laya.Vector3 { let getRangeRandom = () => { return (Math.random() - 0.5) * positionRanvge; } return new Laya.Vector3(getRangeRandom(), 0.3, getRangeRandom()); } } shader代码如下: Shader3D Start { type:Shader3D name:PBRCol...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...移速度越快。 (动图1-2) angulaVelocity属性的值是3维向量Vector3类型值,Bullet使用欧拉角来描述物体的旋转,3D向量的每个分量代表绕x、y、z轴旋转的速度,单位是弧度/秒。动图1-2,就是在x轴分别设置了3.14与31.4的对比效果。 angul...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 List cells : Vector.<Box>[read-only] 单元格集合。 List centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929