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大约有 431 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

121. laya.d3.core.scene.Scene [ 88%]

...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 88%]

...角速度。 Returns number constantMaxSeparate get constantMaxSeparate(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:251 最大分轴随机双固定角速度。 Returns Vector3 constantMin get constantMin(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/mod...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 88%]

...bject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.ConeShape [ 88%]

...bject:*):void[override] ConeShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

125. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 88%]

...elSplitShadowMap()ParallelSplitShadowMap  _setGlobalParallelLightDir(dir:Vector3):voidParallelSplitShadowMap  beginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap  disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap  e...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. laya.d3.utils.Physics [ 88%]

...简单物理检测。 Public Properties PropertyDefined By  gravity : Vector3[static] 重力。PhysicsPublic Methods  MethodDefined By  Physics()Physics  rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

127. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShadowCullInfo_API3.0 [ 88%]

...Parameters cullSphere: BoundSphere Returns void direction get direction(): Vector3 set direction(direction: Vector3): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeShadowCullInfo.ts:79 Returns Vector3 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeShadowCullInfo.ts:71 Parameters direction: Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 88%]

...滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 88%]

...滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normal...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

130. laya.d3.utils.Utils3D [ 88%]

... Public Methods  MethodDefined By  convert3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角...

来源: laya_api 发布时间: 20170929