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...示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...角速度。 Returns number constantMaxSeparate get constantMaxSeparate(): Vector3 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:251 最大分轴随机双固定角速度。 Returns Vector3 constantMin get constantMin(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/mod...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...bject:*):void[override] ConeShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bject:*):void[override] ConeShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 ConeShapeProtected Methods MethodDefined By _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):voi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...elSplitShadowMap()ParallelSplitShadowMap _setGlobalParallelLightDir(dir:Vector3):voidParallelSplitShadowMap beginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap e...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...简单物理检测。 Public Properties PropertyDefined By gravity : Vector3[static] 重力。PhysicsPublic Methods MethodDefined By Physics()Physics rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Parameters cullSphere: BoundSphere Returns void direction get direction(): Vector3 set direction(direction: Vector3): void Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeShadowCullInfo.ts:79 Returns Vector3 Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeShadowCullInfo.ts:71 Parameters direction: Vecto...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `emissionColor:Vector4` 放射颜色。 `enableEmission:Boolean` 是否激活放射属性。 `enableReflection:Boolean` 是否开启反射。 `normal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Public Methods MethodDefined By convert3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角...
来源: laya_api 发布时间: 20170929