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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

121. 导入3D模型有问题 [ 51%]

...(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Vector3(0.6, 0.6,               0.6), new Vector2(1.0, 1.0));        });        mesh.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);        mesh.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3);   附件 : --> 2017-07-18 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

122. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 51%]

...onNormalTexture._vertexDeclaration 顶点的声明 ["vector3" ,"vector3" ,"vector2" ] /*POSITION*/ /*NORMAL*/ /*TEXTURECOORDINATE*/ 2018-06-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yuming 相关问题 发起问题须知,必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

123. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 51%]

...下,发现应该是             camera.viewportPointToRay(new Vector2(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: 。。。。?Laya还在放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

124. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 50%]

...rt ShurikenParticleMaterial = Laya.ShurikenParticleMaterial;     import Vector2                  = Laya.Vector2;     import Vector3                  = Laya.Vector3;     import Vector4                  = Laya.Vector4;     import Particle3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

125. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

... 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

126. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 50%]

...etShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBuffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

127. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 50%]

...s._onStageDown); } _onStageDown() { //创建一个点 var point = new Laya.Vector2(); var outHitResult = new Laya.HitResult(); //创建一个射线 var ray= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

128. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 50%]

...new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); private point: Laya.Vector2 = new Laya.Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private label: Laya.Label; constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

129. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...flectionProbe:true, shaderType:2, uniformMap:{ u_gradientDirection: {type: Vector2, default:[1,1]}, // 渐变方向 u_gradientStartColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]}, // 渐变起始颜色 u_gradientEndColor: {type:Vector4, default:[1,1,1,1]} // 渐变结束颜色 }, attributeMap: { a_position...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

130. 射线BUG [ 49%]

...w Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.point = new Laya.Vector2(); this._outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); this.phasorSpriter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); this.camera = this.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323