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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

121. 3D场景-地形场景 [ 60%]

...laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector2; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.utils.Stat; import common.CameraMoveScript; pu...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

122. 动画-新版骨骼动画 [ 59%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight....

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

123. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 59%]

...Item.angle = angle; //物体旋转 pathItem.item.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,0,dis), false, true); //物体平移 pathItem.item.transform.position = new Laya.Vector3(newPos.x, newPos.y, pathItem.item.transform.position.z); 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

124. 为什么我获取不到鼠标滚轮的delta值,我查看laya.events.Event 里面没有这个属性 [ 57%]

...w Laya.Camera()) as Laya.Camera; this.camera.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 5); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), true, false); Laya.stage.on(Event.MOUSE_WHEEL,this,this.onMouseWheel); } private onMouseWheel(e:Event):void { e. //没有delta 属性 } } } new laya.In...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

125. 请问官方API中有反余弦的方法吗? [ 57%]

请问官方API中有反余弦的方法吗? var dot = Laya.Vector3.dot(单位向量A,单位向量B); 然后,应当怎样进行反余弦来获取弧度或者角度? 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

126. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 53%]

........... if (e.keyCode == 97) { // console.log("a"); let newPos = new Laya.Vector3(this.block.transform.position.x + 0.1, this.block.transform.position.y, this.block.transform.position.z); console.log(newPos.x); this.block.transform.position = newPos; } else if (e.keyCode == 100) { // console.log('d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

127. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...d(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

...d(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

129. Config3D_API3.0 [ 53%]

...s:19 是否开启UniformBuffer Static lightClusterCount lightClusterCount: Vector3 = new Vector3(12, 12, 12) Defined in Config3D.ts:47 X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量,Math.floor(2048 / lightClusterCount.z - 1) * 4 为每个Cluster...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 53%]

...d(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715