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...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial specularColor : Vector4TerrainMaterial splatAlphaTexture : BaseTexture 获取splatAlpha贴图。 TerrainMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By TerrainMaterial()TerrainMateria...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不清理深度 buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0)); //将传入的Render渲染到纹理上 for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){ if(renders == null){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
... (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...xture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); material.albedo = new Laya.Vector4(1,0,1,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow = true; box.meshRender.castShadow = true; poolBox.push(box); } } }, creatPerson:function(parent){ this.ball = parent.addChild(new Laya.MeshSpr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...sphereMesh)); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.5); mat.renderMode = 5; sphereSprite3d.meshRender.material = mat; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); } var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Lay...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...atic create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number, screenType?: number, commandbuffer?: CommandBuffer): BlitScreenQuadCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:36 创建命令流 Pa...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem startColorConstant : Vector4开始颜色,0模式。ShurikenParticleSystem startColorConstantMax : Vector4最大开始颜色,1模式。ShurikenParticleSystem startColorConstantMin : Vector4最小开始颜色,1模式。ShurikenParticleS...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...a(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715