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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

121. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 66%]

...extureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByIndex setDefine setFloat setFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

122. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 65%]

...SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : int[static] TerrainMaterial  specularColor : Vector4TerrainMaterial  splatAlphaTexture : BaseTexture 获取splatAlpha贴图。 TerrainMaterialPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TerrainMaterial()TerrainMateria...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

123. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 65%]

...不清理深度         buf.clearRenderTarget(true,false,new Laya.Vector4(0,0,0,0));                  //将传入的Render渲染到纹理上         for(var i = 0,n = renders.length;i<n;i++){             if(renders == null){           ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

124. laya.d3.js里定义的这个投影矩阵不太对吧 [ 64%]

... (terathon.com)),可以用矩阵数据反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230913

125. 3d下阴影渲染问题求解 [ 64%]

...xture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); material.albedo = new Laya.Vector4(1,0,1,1); box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow = true; box.meshRender.castShadow = true; poolBox.push(box); } } }, creatPerson:function(parent){ this.ball = parent.addChild(new Laya.MeshSpr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

126. 射线检测-射线检测 [ 64%]

...sphereMesh)); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.albedo = new Laya.Vector4(1, 1, 1, 0.5); mat.renderMode = 5; sphereSprite3d.meshRender.material = mat; Laya.timer.frameLoop(1, this, checkHit); } var ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); var point = new Lay...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

127. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 64%]

...atic create create(source: BaseTexture, dest: RenderTexture, offsetScale?: Vector4, shader?: Shader3D, shaderData?: ShaderData, subShader?: number, screenType?: number, commandbuffer?: CommandBuffer): BlitScreenQuadCMD Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:36 创建命令流 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

128. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 64%]

...值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  startColorConstant : Vector4开始颜色,0模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMax : Vector4最大开始颜色,1模式。ShurikenParticleSystem  startColorConstantMin : Vector4最小开始颜色,1模式。ShurikenParticleS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 63%]

... BaseMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 63%]

...a(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 var camera2 = scene.addChild...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715