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Laya_社区(113) Laya3.0_api(59) Laya2.0_api(57) laya_api(54) Laya2.0_文档(9) Laya3.0_文档(8) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应用介绍,但是仔细看看微信官方文档肯定没错。 链接如下: [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/index.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/index....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D) { material.albed...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...形成的图形资源。纹理可用于图形管线中的贴图、采样、混合等操作。可以理解为:纹理是“能够被显卡识别并参与绘制”的图像版本,而图像只是纹理的来源之一。 例如,压缩纹理就与普通图像资源(如 PNG、JPG等)不同。虽...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为H...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的渲染或者给定固定的Alpha值来进行渲染。 ADDTIVE(加色混合) 主要用于一些透明并颜色亮度较高的材质,它会根据贴图像素的亮度进行加色混合,模型正面与背面贴图颜色、相重叠的模型的贴图颜色会相互叠加,形成高亮半透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拾取、取样分析); 动态修改像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...MSAA相同,都是通过提取像素界面周围的颜色信息并完成混合来消除高对比度界面所产生的锯齿。但是FXAA将像素的提取和混合过程交由GPU内的ALU来执行,因此其所占用的显存带宽要大大低于传统的MSAA。 5.4 剔除遮罩 在LayaAir中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010