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大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

121. laya.ui.HSlider [ 70%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

122. laya.ui.ViewStack [ 70%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

123. laya.ui.LayoutBox [ 70%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

124. laya.map.GridSprite [ 70%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

125. laya.ui.Tab [ 70%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

126. fbxtools 在哪里下载啊?在 工具菜单>3D转换工具 里下载的只有 unity3d 的插件 [ 70%]

...本上只需要socket和canvas这块的功 怎么让模型原地依照Y旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y旋转 的四元数? 问题状态 最新活动: 2018-01-09 15:17 浏览: 1686 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

127. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 70%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

128. laya.ui.Component [ 70%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

129. laya.ui.RadioGroup [ 70%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX 心点的位置,单位为像素,默认为0。心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

130. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 70%]

...ternion(rotation:Quaternion, out:Matrix4x4):void[static] 从四元数计算旋转矩阵 Matrix4x4  createLookAt(eye:Vector3, target:Vector3, up:Vector3, out:Matrix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenterRH(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, near:Num...

来源: laya_api 发布时间: 20170929