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大约有 5,704 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0143 秒)

1291. 一个场景中加两个线形碰撞体出错 [ 80%]

...光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

1292. 求教:加上粒子效果后就报错 [ 80%]

...aya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是由于particle2D未使用预加载,在使用时加载未完成导致的报错,您在使用前加一个判断用来规避此问题,代码示例如下: if(!this._particleTemplate)return; var sv: any = ((<ParticleTemplate2D>this._particleTemp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211010

1293. 请问导出的android工程中的layabox.ttf能能删除 [ 80%]

...放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示正常 请问laya里如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

1294. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 80%]

...率:`默认为24帧,可以通过改变帧率改变播放的帧速。 `加载后:`选择同的动作,在加载后会执行对应的操作。分别为播放、播放一次、循环播放三种选项,默认为播放。 *Tips:该项设置仅在UI中的时间轴中动画编辑时有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1295. List的cells值和显示的数量一样 [ 80%]

...layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么显示加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171216

1296. 百度地图显示在底层,3D模型显示在地图图层上面 [ 80%]

...le.z-index=1; Browser.document.body.appendChild(mapDiv); 使用这个方式加载的百度地图,然后通过Laya.Sprite3D加载的3d模型,可是3d模型显示在地图后面,看到 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

1297. loader.create加载某个文件,当这个文件存在的时候,需要怎样监听事件呢? [ 80%]

loader.create加载某个文件,当这个文件存在的时候,需要怎样监听事件呢? 当加载的文件存在时会有 Failed to load resource: net::ERR_FILE_NOT_FOUND   这样的LOG,但是代码上要怎样监听这个事件呢?好像没有异常抛出来。 2017-07-05 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

1298. Unity 导出Terrain报错 [ 80%]

...案 导微信小程序报错window.focus is not a function 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2019-10-30 09:39 浏览: 1924 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

1299. LayaBox用Matter.js时无法清理显示对象 [ 80%]

...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 加载到舞台的3D模型显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

1300. 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 80%]

小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的小游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809