大约有 1,342 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件内部需要配置的数据,方便快捷地暴露到 IDE 的属性面板上。这样一来,开发者无需编写额外的配置代码,就能在可视化界面中直接调整组件参数,实现高效的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...这对于区分在键盘上多次出现的键非常有用。 例如,您可以根据此属性的值来区分左 Shift 键和右 Shift 键:左 Shift 键的值为 KeyLocation.LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 论坛传图 很麻烦 大家 可以直接 看我 博客 LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 Laya2.0 开放域简介 自从2018年秋开始,layabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDataView...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能名称 操作 场景面板Scene Ctrl + 1 运行面板Game Ctrl + 2 属性面板Inspector Ctrl + 3 层级面板Hierarchy Ctrl + 4 项目资源面板Project Ctrl + 5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的材质必须设置对应的着色器形式。 1、材质的创建 我们可以在IDE的项目面板内创建材质,创建材质操作如动图1-1所示: 动图1-1 我们创建一个材质,并将其命名为"myMaterial"。 2、材质面板 创建完材质之后我们看到右侧的Inspector...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...rollBar Class HScrollBar 使用 HScrollBar (水平 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 HScrollBar 实例。 package { import laya.ui.HScrollBar; import laya.utils.Handler; p...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rollBar Class VScrollBar 使用 VScrollBar (垂直 ScrollBar )控件,可以在因数据太多而不能在显示区域完全显示时控制显示的数据部分。 example 以下示例代码,创建了一个 VScrollBar 实例。 package { import laya.ui.vScrollBar; import laya.ui.VScrollBar; i...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115