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大约有 1,297 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1291. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1292. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 18%]

...空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1293. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1294. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

... 通过图2-7我们可以看出,["moveTo", 50, 50] 将画笔的起始点定位于"50,50"这个位置。["lineTo", 150, 50] 绘制了一条由于起始点到当前端点(”150, 50“)的直线。["arcTo", 200, 50, 200, 100, 50] 绘制了一段r(半径)为50弧线。 2.6.2 弧线绘制原...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1295. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 12%]

...刚体会在层级面板中自动展开并连续闪烁,方便我们快速定位被绑定的是哪个刚体。 至于两个刚体之间,谁是绑定或被绑定(otherBody)的关系,要综合实际业务逻辑考虑。仅是为了体现两者的约束关系,那谁是绑定者,并没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1296. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础物理功能使用的定位,Bullet中有很多API,在Cannon.js中是没有的。关于这些,开发者可以通过下一小节进行详细了解。 #### 5.2 Cannon.js物理引擎中可以使用的API Cannon.js物理引擎与Butllet的使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1297. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...导出的时候报这个错误IndexOutOfRangeException: GetKey 麻烦帮忙定位下问题。谢谢老师 effect1_0.zip 2017-05-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 提个小建议,加个删除原文件(所要覆盖的文件)的按钮 2017-05-21 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428