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...有的骨骼节点预计算,存入内存中;GPU直接通过内存读取对应节点的矩阵值;进行渲染的方式。通过使用动画烘焙,可以降低CPU的消耗,因为GPU动画效率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...emoveChildAt(index:int):Node[override] 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Sprite3D removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7f...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你用的插件和ide版本对应上了吗? 2018-10-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 五月 赞同来自: 默认得内存16M不够用按你得需求修改一下默认内存即可 // 修改初始化内存 window['Config3D'] && (window['Con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
... Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的话可以直接将预设组件拖拽到UI页面上在属性栏中修改对应的属性值,来覆盖默认值。 **该模式特性:可以给组件设置九宫格以及图片类型,可以设置某个字体颜色,字号,然后拖入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的话可以直接将预设组件拖拽到UI页面上在属性栏中修改对应的属性值,来覆盖默认值。 **该模式特性:可以给组件设置九宫格以及图片类型,可以设置某个字体颜色,字号,然后拖入多个地方使用** **与其它模式差异:只能对...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才是我们在LayaAir3建议的纹理使用流程。 2023-10-23 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: layabox 、light_1234 、因为你是闹闹啊 您好,或许...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231020
...自: 可以调试了以后会发现更大的问题 2.4.0用的是ES6.0 对应配套混淆工具非常的少。心累 2020-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ankye大华 赞同来自: "sourceMap": true 改的地方和2.3类似,我现在可以调试了 2019-11-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191113
...llBar.elasticDistance = 5; Laya.stage.addChild(list); // 设置数据项为对应图片的路径 var data: Array<string> = []; for (var i: number = 0; i < 2; ++i) { data.push("img_common_pinzhi0.png"); data.push("img_common_pinzhi1.png"); data.push("img_common_pinzhi2.png"); data.push("img_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
... Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513