• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,454 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1291. laya.utils.Stat [ 46%]

...Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1292. [LayaAir3]Laya3.3.1中一个宽高0的box运行时宽高改变了 [ 46%]

...个我们后面考虑一下要不要加开关,但box的宽高一般不会影响排版布局,您有什么旧版设置为0,0效果正常但新版效果不正常的示例吗,我们参考一下来修改 1617866298用户 • 2025-09-17 09:05 @LayaAir大为: 有的ui是自己写的,比如卡牌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250915

1293. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 46%]

...与drawLine失调;这完全是调试器本身的严重bug!!!严重影响游戏调试,恳请LayaBox的开发人员尽快解决,谢谢 2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 微信关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

1294. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 46%]

...采用showAll后留白部分的颜色问题 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

1295. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 46%]

...原因就是因为ResourceVersion.addVersionPrefix没有考虑basePath的影响

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1296. 我游戏是2.6.1版本的,要打华为小游戏,然后我用2.11.0beta打开项目可以运行,但是打rpk会报资源文件错误 [ 46%]

...Array.ts内的新增方法或者将方法内部的push方法改为其他不影响length的方法。 方案二:将core内使用for(var i in array)进行遍历的,或者可能用到for(var i in array)进行遍历的,改为foreach遍历或常规的index遍历for(var i = 0; i < array.length; i+...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210918

1297. [LayaAir3]【3.3.3】安卓与ios原生在声音播完后错误弹窗 [ 46%]

...都查不到相关方法和字段。只能让官方修。目前我这边受影响的只有ios(官方封起来cocha了改不了)和有错误的音频无法触发监听。 得意须尽欢 • 2025-12-04 20:17 @156*****088:我现在遇到的就两种现象,第一种是a音频循环播放停止后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251127

1298. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 45%]

...• 2018-12-14 18:57 四天没人回复,这要是实际开发,绝对会影响进度的

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

1299. 微信小游戏实时调试的问题 [ 45%]

...候小游戏的api需要和laya交叉使用,每次都发布真的比较影响效率。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zmd 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配】在LayaAir上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

1300. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 ### 4、DrawCall介绍 **DrawCall的次数是决定性能的重要指...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714