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大约有 1,614 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1291. 编译报错。如何定位问题 [ 53%]

...= VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2017-11-13 17:51 浏览: 850 关注: 2 人 apeCom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1292. 图集打包没有js文件 [ 53%]

...能,设置也对比了!没有任何不一样!我创建的是微信小游戏

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1293. 新人求教!!! [ 53%]

... 求教 js如何调用图集下的小图 as的看不懂 求教:微信小游戏如何加载本地资源文件? 求教,按钮的光影闪烁效果是如何实现的 求教:颜色贴图 小白求教,3D类库已经导进去了,但是init时还是有问题,求大佬指点。 求教:修改包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

1294. 资源读取有没有快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 [ 53%]

...怎么回事? unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2016-09-30 00:11 浏览: 1933 关注: 3 人 mega • 2016-09-30 10:59 生成"xxxUI.as"时能不能把用到的资源信息创建一个类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

1295. Laya.HTMLDivParser.innerHTML在微信开发者工具报错:需要引入xml解析库文件 [ 53%]

...要引入xml解析库文件 LAYA引擎版本使用的是2.13.0 在微信小游戏中报错:需要引入xml解析库文件 项目中使用的是fgui富文本,最后断点发现是调用的laya.html.js的HTMLDivElement的innerHTML this._element.innerHTML = “<a href="文本按钮" target="_bla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220602

1296. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

VIVO小游戏一、概述二、发布为vivo小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用vivo小游戏调试器3.1 vivo小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

1297. Laya IDE 构建文件系统报错 ,删除SRC 源代码 [ 53%]

...上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2的Scene默认是文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

1298. 我发送http请求 为什么ide里能发送成功 手机里却发送失败 报Request failded Status 0的错误 [ 53%]

...方帮助, mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2018-08-14 14:25 浏览: 943 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

1299. 微信开发者工具出现错误:Laya3D init error must support webGl [ 53%]

... error must support webGl 在layaide里是没有问题的。导出微信小游戏,用微信开发者工具打开之后就出现了这个错误: gameThirdScriptError alert is not defined ReferenceError: alert is not defined     at Function.Laya3D.init (http://127.0.0.1:38102/game/code.js:67387:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

1300. 大于4M时,放到layaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 [ 53%]

...ayaNativeDir这个目录 --- 这个具体怎么操作 首先,我们要将游戏项目里要放到4M包内的和放到云服务器动态加载的区分开。 刚才示例中,我们使用的是本地路径,所以可以直接访问本地资源。那么正式开发的时候,应该怎么处理呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115