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大约有 1,307 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

1291. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 44%]

...ddChild(text); Laya.stage.addChild(btn); btn.size(200,50); return btn; } //点击DrawToCanvas按钮,进行截屏 private function onClickBtnDraw():void { //此处是关键:当texure的宽高大于512*512时,开发者需要手动对texure进行清理,避免内存堆积 //知识点普及:小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

1292. 滚动支持 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...离有三个用途:a)scrollUp/scrollDown/scrollLeft/scrollRight; b)点击滚动条的箭头按钮; c)鼠标滚轮,鼠标滚轮滚一次的距离是step*2。 cancelDragging 当滚动面板处于拖拽滚动状态或即将进入拖拽状态时,可以调用此方法停止或禁止本次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1293. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1294. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...2,Clear Flag使用DepthOnly,把摄像机Camera2的视野朝向主角,点击运行。可以看到,场景的渲染不变,还是用的天空盒,但是主摄像机是主角所看到的视野,但是屏幕中还有显示了主角,那就是Camera2所看到的,也就是保留了深度信...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1295. Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 [ 40%]

...某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 如何通过命令行工具构建和发布项目 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read pro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

1296. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ ``` #### 4.3 使用物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1297. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1298. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 39%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1299. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 37%]

...和循环横向背景的实现方法~~~   没看第一遍的朋友 可以 点击查看 关于浏览器调试失败的朋友可以看看 这篇文章   //=======================  游戏二维码 =======================   //=======================  美丽的分割线 ======================= 新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

1300. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 36%]

....putImageData(imgData, 0, 0);         }     </script> 请点击该图片放大之后获取 该图片的尺寸是 1080 x 1920 的,如果你直接右键另存为的话不是原来的图片尺寸!   附件 : --> 2020-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604