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大约有 1,442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

1291. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 45%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 问题状态 最新活动: 2018-04-04 16:03 浏览: 1066 关注: 3 人 esboy1988 • 2018-04-04 16:24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

1292. 在Unity中无法导出模型动作 [ 45%]

...显示不正常 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 用Mac下Unity5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

1293. laya最新版本unity中导出带有动画控制器的模型在laya里面加载就会报错,去掉动画控制器就不会报错了。图一是会报错的时候,图二是不会报错的时候,图三是具体的错误. [ 44%]

...面板的显存和内存就会显示成负数 ui list 里面的元素不能点击两次 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

1294. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 44%]

...ash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最新活动: 2020-12-18 19...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

1295. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1296. 单选框组容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...LayaAir IDE创建RadioGroup组件 1.1 创建RadioGroup 如图1-1所示,点击选择小部件面板里的RadioGroup组件,拖放到页面编辑区,或者在层级窗口中通过右键创建,即可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

1297. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

... 2.1 IDE绘制矩形 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择第一个选项 创建 矩形(DrawRectCmd),创建后如图2-1所示。 (图2-1) Offset:矩形相对于Sprite对象,X轴,Y轴的偏移量。 Size:矩形的尺...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1298. mac 开放域 发布失败 [ 43%]

...-14 11:19 我是mac版本的 2.3IDE 然后新建一个开放域名项目,点击发布就报错 176*****376 • 2019-11-14 11:39 已经上传文件了。我之前用2.2正常,升级到2.3,新建到开放域demo工程就有问题,我不知道我本地缓存还是设置问题。 176*****376 •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

1299. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 43%]

...也是物理宽高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1300. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 43%]

...Dragonbones的资源存放文件夹) 1-3 在Dragonbones编辑器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324