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大约有 1,405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1291. TimeLine调用destroy报错&执行完成后回到起点 [ 50%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 导微信小程序报错window.focus is not a function 本地调试加载本地图片都报错 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

1292. 试图用官方的sample打apk包,结果打了3天没出,各种报错,无奈只能先弄个hello试试,竟然成功了,然而sample还是不行 [ 50%]

...,官方拒绝解答!!! 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 官方有没有考虑做个完整的DEMO liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 layabox真的只能做棋牌吗?和flash比谁更强?本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1293. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 50%]

...法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

1294. 修改left和bottom属性,scale缩放动画就无法从中心开始缩放 [ 49%]

...录 发起人 Zane 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 想让一个2D的图形被鼠标点击时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

1295. [LayaAir3]2个刚体的group相等且大于0的整数,但是碰撞事件并没有执行 [ 49%]

...义事件的问题 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 鼠标滚轮滚动事件 问题状态 最新活动: 2024-08-01 17:59 浏览: 9660 关注: 3 人 1589861985用户 • 2024-07-10 11:34 1、证明你根本没看之前的demo,难道我是不会加碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

1296. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 49%]

...人 Marco ⊙.⊙ 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

1297. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 49%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1298. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 49%]

...官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 求让Particle2D的粒子能从最开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

1299. laya.ui.View_API3.0 [ 49%]

...herited from Scene.autoDestroyAtClosed Defined in laya/display/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1300. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 49%]

...或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010