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大约有 1,501 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1291. 请问 在LayaAir中有没有更新血条的案例,我现在项目中 血量减少正常,就是血条没有任何变化. 把网站里的那个进度条的拉进来也没有任何效果。 [ 51%]

请问 在LayaAir中有没有更新血条的案例,我现在项目中 血量减少正常,就是血条没有任何变化. 把网站里的那个进度条的拉进来也没有任何效果。 2018-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

1292. 从egret论坛下载了个拼图游戏,搞成laya引擎从新做了一遍,给大家分享一下代码(原版老大的别告我侵权啊,我没有盈利) [ 51%]

从egret论坛下载了个拼图游戏,搞成laya引擎从新做了一遍,给大家分享一下代码(原版老大的别告我侵权啊,我没有盈利) 附件 : --> 智能拼图.rar 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

1293. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 51%]

...ublic Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Prop...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1294. [LayaAir2]Laya2.13.8导出ohos项目不支持armeabi-v7a吗 [ 51%]

[LayaAir2]Laya2.13.8导出ohos项目不支持armeabi-v7a吗 Laya2.13.8导出ohos项目后,看build-profile.json5文件,armeabi-v7a注释了,只支持arm64-v8a。导致我打包到鸿蒙的折叠虚拟机上会有In the module named entry, the Abi type supported by the device does not match th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

1295. 请分享些大型项目的调试经验 [ 51%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: AS3项目开发可以发布h5版本在IDE或谷歌中调试都一样,个人比较倾向谷歌,可能是个人习惯。 通过分包减少不了编译时间,分包的目的是减少游戏主js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

1296. 请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果 [ 51%]

请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果 请问怎么制作一个layabox js版本的加载效果 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你说的 制作是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

1297. 3D资源加载,进度显示问题 [ 50%]

3D资源加载,进度显示问题 使用Laya.loader.create场景资源的时候(比如加载loveScence.ls),onProgress函数回掉监听不到,然后界面上的加载进度会一直停留在一个百分百进度,等场景里面的素材全部加载完,onProgress才会收到进度消...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1298. [LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 [ 50%]

[LayaNative3]游戏致命bug,WEB 性能是 native 性能 35倍 ,请求紧急修复 游戏加载,在native 上非常慢,很影响游戏体验。测试代码如下:在web端加载70张图片只需要配0.1毫秒,而在native 需要3.5秒左右,加载性能直接慢了几十倍。简单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240628

1299. [分享] 使用 Parcel 打包工具 进行 Layaair 的游戏开发 (原创) [ 50%]

LayaAir引擎 [分享] 使用 Parcel 打包工具 进行 Layaair 的游戏开发 (原创) 介于对WebGL的看好, 和对国产引擎的支持, 有了这篇文章. 实现方式很简单, 仅仅是使用了 parcel 进行二次打包处理, 并且把 `微信小游戏` 所需要的文件配置好位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180722

1300. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 50%]

有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 使用情况描述: 使用Laya.loader.load加载2d和声音资源使用 Laya.loader.create加载3D场景和模型资源 问题描述: 预加载效果不明显(每次进入时,加载进度都非常慢,需要花半分钟加载,20mb的资源)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507