• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1301. laya.ui.Radio [ 31%]

...象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 Button labelAlign : String标签对齐模式,默认为居中对齐。Button labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 Button...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1302. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 31%]

...efined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:427 细节图纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Inherited from PBRMaterial.detailTilingOffset Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:431 细节图纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void emissionColor get emissionCo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1303. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 31%]

...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1304. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 31%]

...MAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

1305. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 31%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1306. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 30%]

... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forum...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1307. laya.d3.math.Native.ConchQuaternion [ 30%]

... Parameters array:Array — 数组。  offset:int (default = 0) — 数组偏移。 getYawPitchRoll()method  public function getYawPitchRoll(out:ConchVector3):void 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#239...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1308. laya.d3.math.native.ConchVector4_API3.0 [ 30%]

... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void length length(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchVector4.ts:205 求四维向量的长度。 Returns number 长度。 lengthSquared lengthSquared(): number Defined in laya/d3/math/Native/ConchV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1309. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 30%]

... Parameters array: any[] 数组。 Default value offset: number = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/for...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1310. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

...IGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513